آموزش هیروی Shadow Fiend - دوتا 2

کوتاه کننده لینک محل تبلیغات شما آپلود عکس
نمایش نتایج: از 1 به 10 از 18

Threaded View

پست قبلی پست قبلی   پست بعدی پست بعدی
  1. Top | #1
    FCB
    FCB آنلاین نیست.

    عنوان کاربر
    مدیر ارشد
    تاریخ عضویت
    Jul 2012
    شماره عضویت
    6
    محل سکونت
    ساوه
    یوزرنیم استیم
    FCB
    نوشته ها
    2,550
    تشکر شده: 7,255 بار در 2,419 ارسال

    آموزش هیروی Shadow Fiend - دوتا 2

    attachmentphpattachmentid2632ampstc1

    معرفي هيرو

    Nevermore يا Shadow Fiend يک هيروي Agility (اجيليتي) دورزن است که از فواصل گوناگون خسارات زيادي را وارد ميکند. چه دور باشد چه نزديک Shadow Fiend قادر است آسيب ها و خسارات سهمگيني را از خود بروز دهد هم Physical (فيزيکي) و هم Magical (جادويي).

    قدرت واقعي اين هيرو از روح هايي که دريافت ميکند سرچشمه ميگيرد بنابراين هرباري که او کسي/چيزي را ميکشد خطرناک تر مي شود.

    بهمراه روح هاي ذخيره شده کافي او توانايي آزاد سازي آنها را دارد که بهمراه آن انفجاري ويرانگر روي ميدهد و دشمناني که به اون نزديک تر باشند آسيب بيشتري مي پذيرند.

    Shadow Fiend يک هيروي Carry است که در تمام مقاطع بازي قدرتمند است، خصوصيتي که اکثر هيروهاي Carry از آن بي بهره اند. او در Early Game به راحتي ميتواند دشمنان را آزار دهد و بازي را در دست بگيرد و در Mid Game شروع به کشتن غافلگيرانه و بي خبر هيروهاي ديگر بکند

    و در Late Game ميتواند قدرت و تسلط بيشتري را از خود در برابر ديگر هيروها نشان دهد.

    ترجمه شده توسط FCB | نوع ترجمه: آزاد

    Nevermore, the Shadow Fiend Shadow Fiend iconversion3c6f17b412103fa3b3e839c3faeb8939

    " So, you're curious where I come from? There's one easy way to find out for yourself"




    داستان هيرو

    Shadow Fiend روح يک شاعر را دارد و در واقع او روح هزاران شاعر را دارد. در طول دوران ها او روح افرادي از قبيل: شاعران، کشيش ها، پادشاهان، گداها، برده ها، فيلسوف ها،جنايتکاران و طبيعتا" قهرمانان را تسخير کرده است و هيچگونه روحي از او در امان نيست.

    بلايي که بر سر آنها مي آيد ناشناخته است و تا به حال هيچکس وقتي Shadow Fiend مانند يک مارماهي از ميان سنگ هاي اختري ميرسد هرگز به پرتگاه خيره نشده است.

    آيا او آنها را يکي پس از ديگري بلعيده است؟ يا آنها را در طول هال (Hall) هاي معبد Eldritch نصب کرده است يا او روح ها را در آب نمک جادو Necromantic ترشي ميندازد؟!!!

    آيا او فقط يک عروسک ساده است که توسط يک خيمه شب باز شيطاني به خدمت گرفته شده است؟ چنين شيطاني داراي تشعشات شديدي از تاريکي است که هيچ ذهن هوشياري (فرد عاقل و باهوشي) نمي تواند از آن سر در بیارد.

    البته براي اينکه بدانيد روح هاي ربوده شده کجا هستند يک راه مطمئن براي فهميدنش هست آن هم اينکه يا روح خود را به مجموعه او بيفزاييد يا فقط براي Nevermore صبر کنيد.

    ترجمه شده توسط FCB | نوع ترجمه: آزاد


    نقش هيرو:Nuker 24px Pip carryversionfa1f167546f22b0a858401be9ff5ead4 Carry 24px Pip gankerversion9a85ac0fa6fedf18124c150870d6db51

    [ براي آشنايي با نقش هيرو ها به اينجا برويد:نقش هيرو ها در دوتا 2]

    برخي از نقاط قوت
    1 14 up

    - قابليت Pusher و ضد Push بودن را داراست.

    - Shadowraze ها يا همون Coil ها براي فارم بسيار مناسب هستند.

    - در Fight ها AoE Damage زيادي را وارد ميکند.

    برخي از نقاط ضعف هيرو 1 14 down

    - نياز شديد به BKB

    - HP خيلي کم در اوايل و حتي اواسط بازي

    - نياز شديد به Lvl Up در بازي


    اسکيل ها

    اسکيل اول - Shadowraze

    Shadowraze 1

    * وقتي که هيرو اسکيل اولش يعني همان Shadowraze را مي آموزد سه نوع زير مجموعه براي آن مي آيد که يک کار را انجام مي دهند اما فواصل آنها متفاوت است. زمان بارگذاري بين آنها مشترک نيست.

    Shadowraze 2

    * وقتي که هيرو اسکيل اولش يعني همان Shadowraze را مي آموزد سه نوع زير مجموعه براي آن مي آيد که يک کار را انجام مي دهند اما فواصل آنها متفاوت است. زمان بارگذاري بين آنها مشترک نيست.

    Shadowraze 3

    * وقتي که هيرو اسکيل اولش يعني همان Shadowraze را مي آموزد سه نوع زير مجموعه براي آن مي آيد که يک کار را انجام مي دهند اما فواصل آنها متفاوت است. زمان بارگذاري بين آنها مشترک نيست.


    اسکيل دوم - Necromastery

    Necromastery

    * Deny کردن و کشتن کريپ هاي جنگل، وارد ها، تاور ها و... همگي بر اين اسکيل تاثير دارند.

    * سرعت روح وقتي به طرف بدن Shadow Fiend ميرود ms 500 است.

    * هر چقدر روح هايي که Shadow Fiend دريافت ميکند بيشتر باشد، قدرت او نيز بيشتر مي شود.

    اسکيل سوم - Presence of the Dark Lord

    Presence of the Dark Lord

    * اين اسکيل کاملا با آيتم ها و اسکيل هاي ديگري که منجر به کاهش زره مي شوند ترکيب مي شود و کار مي کند.

    اسکيل چهارم - Requiem of Souls

    SF Ultimate2

    * میزان خسارت بستگی به میزان روح های تسخیر شده در اسکیل دوم دارد.

    * این اسکیل در محیط اطراف Shadow Fiend خطوطی ایجاد میکند که باعث آسیب رسانی به دشمنان می شود. هر خط برابر 2 روح است و در مجموع این اسکیل دارای 18 خط هست.

    * هر چقدر هدف نزدیکتر باشد خطوط بیشتری به او اصابت خواهند کرد.

    * در شعاع 675 تایی سرعت حرکت و میزان آسیب رسانی (Attack Damage) دشمنان را کاهش میدهد.

    * فقط میزان آسیب رسانی پایه و اصلی را کاهش میدهد و بقیه که توسط آیتم و یا Stats باشند را کاهش نمیدهد.

    * این توانایی میتواند مقدار کامل خسارت خود را وقتی Shadow Fiend با استفاده از Shadow Blade و Phase Boots در میان بدن دشمنان قرار دارد وارد نماید.

    * این توانایی چند ثانیه بعد از اجرا شدن شما را از حالت مخفی (Invisibility) خارج خواهد کرد.

    * وقتی در حال استفاده از Shadow Blade از این اسکیل استفاده کنید Shadow Fiend در حین اجرای اسکیل نمایان نخواهد شد اما در رابطه با Invisibility Rune شما در همان لحظه شروع انجام اسکیل نمایان خواهید شد.


    ترتیب اسکیل گیری هیرو

    اسکیل گیری هیرو بستگی به آیتمی که در اول بازی میگیرد داره و معمولا براش Necromastery میگیرن در لول یک اما خب برای Fast Bottle در Mid معمولا در لول یک Shadowraze میگیرن

    * توجه داشته باشید که در اسکیل گیری هیرو خیلی روی Necromastery تمرکز نکنید و تا لول 7 Shadowraze را به صورت Maximum لول آپ کنید.
    upload7irpactionampqdownloadampfilename8At5fTcnM2xsznJotbKjjkKAKuEhTGyR9RNeCQse
    آیتم های پیشنهادی از نظر من

    * فرق آنچنانی نکرده فقط Blink Dagger رو به آیتم های اصلی اضافه کردم با فتوشاپ

    dx80g6thjeevhowulqig


    هیروهای هماهنگ

    dark seer hphoverearthshaker hphovernaga siren hphoveromniknight hphover

    و بقیه هیروهایی که Stun های طولانی مدت دارند یا مثل Omni دارای Repel هستند یا Dark Seer با Vacum


    هیروهای کانتر

    brewmaster hphoverrazor hphoverlone druid hphovertemplar assassin hphover

    و هیروهایی که مانند هیروهای فوق هستند.


    ریپلی های هیرو

    ریپلی هایی که میزارم از بازی خودم با این هیرو در حالت 1v1 هست و کوتاه هستند و فکر کنم جمعا" روی هم 15 دقیقه بیشتر نیستند.

    انشالله بعدا" ریپلی بازی 5v5 هم قرار خواهم داد.

    نام ریپلی حالت بازی لینک دانلود آیدی بازی
    SF vs Tinker 1v1 Solo Mid آپلود نشده - قابل دانلود از بازی 731525154
    SF vs Drow 1v1 Solo Mid آپلود نشده - قابل دانلود از بازی 746064072


    نکات بازی با هیرو

    SF هیرویی هست که نیاز به تمرین زیادی داره اما هرچقدر که روون تر بلد باشید با این هیرو بازی کنید و سرعت عملکرد بالایی داشته باشید میتونید هر هیرویی که جلوتون میاد رو اذیت بکنید و یا بکشید.

    هیرویی هست که خیلی سریع میتونه فارم کنه و آیتم بیاره و اگر تنها در بازی باشید و خودتون فارم کنید آیتم بیارید میتونید تنهایی بازی رو جمع کنید.

    سعی کنید اوایل بازی اصلا با این هیرو به Gank نرید چرا که لول آپ و آیتم آوردن در اولویت هستند و سعی کنید بعد از Dagger یا Shadow Blade حتما BKB ببندید چرا که اون موقع شما در مرحله ای از بازی قرار دارید که تیم حریف تمرکزش رو شماست.

    در رابطه با آیتم بندی هم هر آیتمی میشه واسه این هیرو بست از Dagon و Hex گرفته تا Refresher و بقیه آیتم های غیر معمول پس منحصر به یک آیتم بیلد خاص نشید و متناسب با بازی آیتم بگیرید.


    تاریخ های بروزرسانی هیرو در دوتا 2

    پنهان کننده: کلیک کنید

    June 14, 2013 Patch
    • Fixed casting subsequent 16px Shadowraze iconversion24bd0348bb05452c8f1a78ef3c6cfa3b Shadowrazes being too slow.

    February 07, 2013 Patch

    • Fixed gaining souls while dead.
    • Fixed gaining souls from killing illusions.

    October 25, 2012 Patch

    • Updated vision values on these abilities: 16px Unstable Concoction iconversioneb9c738322471c866529b5b55b9cc4f5 Unstable Concoction, 16px Phantasm iconversion124fff22d409ba72c2c9f18896a55241 Phantasm, 16px Waveform iconversion99be3f780d0285d2d8cc4c3f4f0588a3 Waveform, 16px Storm Hammer iconversion2913976590172f5109f52b2d69ab394c Storm Hammer, 16px Mirror Image iconversion0c69711ada1b265e760dcbd4f3414399 Mirror Image, 16px Spirit Lance iconversionb92412d155a6e3b445351411799e88f2 Spirit Lance, 16px Requiem of Souls iconversion9caf75f94f60fc7054d2589eba9b2033 Requiem of Souls, 16px Spectral Dagger iconversion94f8bceb80ba2ec6d8e853077891def9 Spectral Dagger, 16px Venomous Gale iconversion6a1d31002f5dd6c8bfb00279fc2a4a85 Venomous Gale, 16px Earthbind iconversion7494ef1ee8b4eb3ce0ed5771e506de7d Earthbind, 16px Dream Coil iconversionfc3504ca6e22333d3ebfc2ba1c5e530a Dream Coil, 16px Shackleshot iconversion55901cfb49e2dfea0c91321f89ceb62b Shackleshot, 16px Wall of Replica iconversiond28aac908858711ecec23a1fcc9d78ba Wall of Replica, 16px Flamebreak iconversion56508b01a86f74a83532ed90e446967e Flamebreak, 16px Deafening Blast iconversion2b5efb1db257a799074ad53a2641daf0 Deafening Blast, 16px Ghost Ship iconversionf5e0403629345f0d7078bf12ac035193 Ghost Ship.

    October 11, 2012 Patch


    • Fixed 16px Necromastery iconversion4afb944ad8d7638a506311c20d636d16 Necromastery loss count for odd numbers.

    May 17, 2012 Patch

    • Added additional dialog for Earthshaker, Pudge, Storm Spirit, Shadow Fiend, and Doombringer.

    May 10, 2012 Patch

    • Fixed Requiem of Souls travel distance being too small.
    • Fixed base HP regeneration (0.25->0.5).

    April 19, 2012 Patch

    • Updated Nevermore's Requiem of Souls.
    • Added an effect for Nevermore's Necromastery.
    • [Undocumented] Updated the particle effect for Shadow Fiend's Requiem of Souls.

    April 12, 2012 Patch

    • Updated Nevermore's animations.

    January 12, 2012 Patch

    • Fixed Presence of the Dark Lord not working on siege units.

    October 13, 2011 Patch

    • Nevermore's Requiem of Souls will now properly break him out of invisibility 1 second after the cast has begun



    September 29, 2011 Patch

    • Fixed cast fx/sounds being spammable on nevermore/zeus ultimates

    September 23, 2011 Patch

    • Updated Nevermore model.

    September 09, 2011 Patch

    • Fixed a bug where if you pressed "stop" or "hold position" while casting certain abilities (such as Nevermore's Shadow Raze), you would resume your previous movement command.

    August 06, 2011 Patch

    • Fixed losing charges when reincarning.

    August 04, 2011 Patch

    • Changed the turn rates for other heroes to fit better with the new nevermore turn rate values. This should bring the feel of turning closer to Dota1. Opened up the action windows such that timing for actions should be unaffected.
    • Nevermore icon and portrait fix.

    August 02, 2011 Patch

    • Fixed Requiem of Souls summoning a Balrog of bad perf if nevermore created illusions.

    July 22, 2011 Patch

    • Fixed a bug where Requiem wouldn't hit units that were in the AOE at the start of the spell.

    July 16, 2011 Patch


    • Fixed Requiem of Souls opening a rift to the hell and causing the framerate demons to attack clients.

    July 08, 2011 Patch


    • Fixed positioning of Nevermore's Requiem projectiles.
    • Armor reduction from Nevermore's Presence is not applied if you can't see Nevermore.
    • Optimized Requiem's network usage. It should use 10% of the bandwidth it used before when creating all the projectiles/effects.

    May 26, 2011 Patch


    • 3 New Heroes! Nevermore, Enchantress. and Leshrac



    تاریخ های تغییر در اسکیل های هیرو در دوتا

    پنهان کننده: کلیک کنید

    6.81

    • 16px Requiem of Souls iconversion9caf75f94f60fc7054d2589eba9b2033 Requiem of Souls
      • Secondary debuff now affects magic immune units.


    6.78

    • 16px Requiem of Souls iconversion9caf75f94f60fc7054d2589eba9b2033 Requiem of Souls
      • Slow rescaled from 15/20/25% to 20%.
      • Damage reduction increased from 15/20/25% to 50%.


    6.75

    • 16px Necromastery iconversion4afb944ad8d7638a506311c20d636d16 Necromastery hero kill soul increment increased from 6 to 12.
    • 16px Presence of the Dark Lord iconversion4228feb11ae3e8d88485de5e709e06be Presence of the Dark Lord armor reduction improved from 2/3/4/5 to 3/4/5/6.
    • 16px Requiem of Souls iconversion9caf75f94f60fc7054d2589eba9b2033 Requiem of Souls has a new passive component that triggers upon death:

    Upon dying half of Shadow Fiend's souls (the amount lost on death) will be released as if you had cast Requiem of Souls with those souls. This cast doesn't put the spell on cooldown and will trigger if it is on cooldown. It is now a passive component of the ability. 6.74

    • 16px Necromastery iconversion4afb944ad8d7638a506311c20d636d16 Necromastery now gives 6 souls for killing a hero (instead of 1).
    • 16px Necromastery iconversion4afb944ad8d7638a506311c20d636d16 Necromastery soul count increased from 8/16/24/32 to 12/20/28/36.

    6.73

    • Movement speed increased from 300 to 305.
    • Agility growth increased from 2.4 to 2.9.
    • 16px Necromastery iconversion4afb944ad8d7638a506311c20d636d16 Necromastery soul cap increased from 8/15/23/30 to 8/16/24/32.

    6.60

    • Improved 16px Presence of the Dark Lord iconversion4228feb11ae3e8d88485de5e709e06be Presence of the Dark Lord armor reduction (1/2/3/4->2/3/4/5).



    تصاویر کوچک فایل پیوست تصاویر کوچک فایل پیوست برای دیدن سایز بزرگ روی عکس کلیک کنید

نام: SF.jpg
مشاهده: 17116
حجم: 87.8 کیلو بایت  
    ارزشِ هر انسان به چیزی که به آن دست می‌یابد، نیست، بلکه به هدفی است که میلِ رسیدن به آن دارد.

    - جبران خلیل جبران

  2. 16 کاربر مقابل از FCB عزیز به خاطر این پست مفید تشکر کرده اند.

    A_W_Z_2 (06-29-2014),bachedinamit (06-29-2014),Four-Eyes (06-28-2014),IR_Sepehr (09-15-2016),M.Lo4DinG (06-28-2014),Mahdi-Void (06-28-2014),MasteR (06-28-2014),Milad._.R (06-28-2014),Miladend (08-13-2015),Mohammad_ai69 (06-29-2014),orraaahhh (11-12-2017),Reza Y (07-01-2014),Sharingan (06-29-2014),Soul Keeper (02-22-2015),WardeN (06-29-2014),[DR.[mmL (08-12-2015)

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •  


اکنون ساعت 03:08 AM برپایه ساعت جهانی (GMT - گرینویچ) +3.5 می باشد.

طراحی توسط ArTaBaZ و VBIran | کلیه حقوق این وبسایت برای دوتاباز محفوظ می‌باشد. 2022-2012©



chatbox